Blender 4.5 to Unreal Engine 5.6 - Fix Scale & Animation in 2025
- Blender에서 Unreal Engine으로 오브젝트와 특히, 아마추어를 내보낼 때 발생하는 스케일 및 애니메이션 문제를 해결하는 Blender 애드온 소개 🛠️
- Unreal Prepper 애드온을 설치하면 Blender에서 Unreal Engine으로 스케일을 조정하고, FBX 내보내기 설정을 간소화할 수 있음 ⚙️
- 'To Unreal Scale' 기능을 사용하면 오브젝트 크기를 100배로 확대하여 Unreal Engine에서 올바른 스케일로 표시되도록 함 📏
- FBX 내보내기 시 'Export Selected' 기능을 통해 선택한 오브젝트를 간편하게 내보내고, 일반적인 설정 오류를 방지할 수 있음 ✅
- Unreal Engine에서 임포트 시 'Use T0 as Ref Pose' 옵션을 활성화하여 스켈레탈 메시의 초기 포즈를 정확하게 설정해야 함 🧘
- 애니메이션 길이가 0.033초와 같이 매우 짧은 단일 프레임 애니메이션은 Unreal Engine에서 오류를 발생시키므로, 이를 수정하는 기능 포함 🎞️
- 스켈레톤의 루트 본 스케일이 100으로 설정되는 문제를 해결하여, 소켓 위치가 어긋나는 현상을 방지하고 컨트롤 릭 설정 시 정확도를 높임 🎯
- 본의 이름을 변경할 때 애니메이션이 깨지는 문제를 해결하기 위해, 'Rename Bone and Fix Animations' 기능을 제공하여 모든 애니메이션에서 자동으로 본 이름을 업데이트함 🦴
- Unreal Engine이 'armature'라는 이름의 아마추어를 루트 본으로 인식하지 못하는 문제를 해결하기 위해, 아마추어 이름을 변경하는 기능 포함 🧩
- 애드온을 사용하지 않고 기본 FBX 내보내기를 사용할 경우, 루트 본의 스케일이 100으로 설정되어 소켓 위치가 어긋나는 문제가 발생할 수 있음 💥
- Blender의 단위 스케일을 0.01로 변경하고, 뷰의 클리핑 범위를 조정하여 Unreal Engine과 호환되도록 함 🌐
- NLA 애니메이션, 액션, 또는 애니메이션 없이 내보내기 옵션을 제공하여 사용자의 필요에 맞게 선택할 수 있도록 함 📤