- 데이브 더 다이버는 2D 캐릭터와 3D 오브젝트의 상호작용이 핵심 컨셉. 🤝
- 3D 모델에 딱 맞는 2D 콜라이더를 입히기 위해 3D 모델을 2D로 변환하는 쉐이더 개발. 🎨
- 2D 콜라이더의 3차원 회전 문제를 해결하기 위해 절단면 투영 및 콜라이더 교차 기법 사용. 🔄
- 퍼스펙티브 및 오소그래픽 카메라 프로젝션 차이로 인한 충돌 문제를 해결하기 위해 좌표 변환 및 스케일 조정. 📐
- 자동화 툴 개발로 지형 생성 시간 단축 및 기획자의 웃음 되찾음. 😂