- 언리얼 엔진 5에서 간단한 적 생성기를 만드는 방법을 설명. 🛠️
- 특정 위치에서 트리거에 의해 적이 생성되도록 설정. 📍
- 비주얼 표현을 위해 빌보드 컴포넌트 사용. 📌
- 적 AI 블루프린트 생성 및 스폰 함수 구현. 🤖
- AI가 플레이어를 추적하고, 사망 시 다음 적이 생성되도록 설정. 🔄
- AI 이동을 위한 Nav Mesh Bounds Volume 사용. 🗺️
- AI의 AutoPossess 설정 변경을 통한 스폰된 AI의 이동 활성화. 🏃
- 파티클 효과 및 사운드 추가를 통한 시각적, 청각적 개선.💥
- 튜토리얼 영상 시청 및 채널 구독 권장. 👍