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EASY Method to change your Normal Map Intensity!

UNF Games

2025. 9. 25.

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#game
  • 노말 맵은 평평한 표면에 그림자와 입체감을 부여하여 환경의 시각적 품질을 크게 향상시키는 데 필수적입니다. ✨
  • 노말 맵의 강도를 조절하는 것은 환경 디자인에서 표면의 디테일과 대비를 미세 조정하는 데 중요합니다. 🛠️
  • 노말 맵은 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue) 세 가지 채널로 구성되며, 빨강과 초록 채널이 주로 그림자의 방향과 강도를 결정합니다. 🌈
  • 초보자들이 흔히 저지르는 실수는 노말 맵 전체를 단순히 곱하여 강도를 조절하는 것인데, 이는 모든 채널을 변경하여 품질 저하를 초래합니다. ❌
  • 노말 맵 강도를 올바르게 조절하려면, 빨강 및 초록 채널만 분리하여 강도를 조절한 후 원래의 파랑 채널과 다시 결합해야 합니다. 🎯
  • 언리얼 엔진에서는 'Append Vector' 노드를 사용하여 빨강 및 초록 채널을 결합하고, 이를 곱셈 노드로 강도를 조절한 다음, 다시 파랑 채널과 결합하는 방식으로 구현합니다. 🔗
  • 이 방법을 통해 특정 영역의 대비를 높이거나 낮추는 등 장면에 원하는 시각적 효과를 정밀하게 적용할 수 있습니다. 🎨
  • 강도 값은 과도하게 사용하지 않는 것이 중요하며, 미세한 조절(예: 1.5 또는 0.8)을 통해 자연스러운 결과를 얻는 것이 좋습니다. ⚖️
  • 노말 맵은 게임 개발에서 시각적 표현에 있어 가장 중요한 맵 중 하나로, 표면의 사실감과 디테일을 결정하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 🌟

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