Pygame Code Structure Guide
- 파이썬 게임 개발, 특히 Pygame 코드 구조에 대한 명확한 표준이나 가이드가 부족합니다. 🗺️
- 코드 구조의 궁극적인 목표는 개발 속도와 품질 향상이며, 그렇지 않다면 재평가해야 합니다. 🚀
- 게임 개발의 상호 연결성 때문에 캡슐화나 상속 같은 객체 지향 프로그래밍 원칙을 맹목적으로 적용하면 문제가 발생할 수 있습니다. 🤯
- 게임은 '모든 것이 모든 것과 상호작용하는' 시뮬레이션에 가깝기 때문에, 엄격한 의존성 주입은 비효율적일 수 있습니다. 🕸️
- 의존성 지옥을 피하기 위해 모든 객체가 중앙 '게임 객체'나 전역적으로 접근 가능한 플랫한 객체 컬렉션을 참조하는 방식이 효과적입니다. 🌐
- 3D 게임에서는 노드 트리가 유용하지만, 2D 및 VR 게임에서는 더 플랫한 객체 구조가 효율적임을 발견했습니다. 📏
- 게임 개발은 잦은 변경이 필수적이므로, 지나치게 엄격하게 캡슐화되거나 추상화된 코드는 개발 속도와 게임 품질을 저해할 수 있습니다. 🤸
- 올바른 캡슐화 및 추상화 수준에 대한 직관은 경험을 통해 개발되며, 시행착오를 통해 배우는 것이 중요합니다. 🧠
- 게임 디자인이 불확실할 때는 상속보다 컴포지션(구성)을 선호하는 것이 일반적으로 더 안전한 접근 방식입니다. 🧩
- 솔로 개발자의 경우, '좋은 코드'를 작성하는 데 과도한 시간을 들이기보다 게임을 출시하는 데 집중하는 것이 더 중요할 수 있습니다. 🏆
- 전역적으로 이름으로 접근하려는 단일 인스턴스 객체에는
ElementSingleton 패턴을 사용하여 자동 등록 및 접근을 용이하게 합니다. 🔑
- 게임의 구조적 코드의 상당 부분은 업데이트 및 렌더링 기능을 가진 객체 컬렉션으로 구성되며, 게임 루프는 이 컬렉션들을 통해 업데이트를 실행합니다. 📦
- IDE 자동 완성 지원을 위해 타입 힌트를 활용할 수 있지만, 순환 임포트에 주의해야 하며, 문자열 기반 접근도 실용적입니다. 💡
- 파일은
data 및 scripts 폴더로 구성하고, scripts 내부는 논리적으로 하위 폴더로 나누어 검색 용이성을 높이는 것이 중요합니다. 📁
- 코드 구조에 대한 궁극적인 철학은 '시간을 절약하는가'이며, 버그로 인한 시간 낭비와 과도한 구조화로 인한 시간 낭비 모두 피해야 합니다. ⏱️
- 게임 개발은 안전이 중요한 소프트웨어와는 다른 우선순위를 가지므로, 해당 분야에 특화된 코드 구조 및 조직화 기술을 사용해야 합니다. 🎮
- ECS(Entity Component Systems)는 유용할 수 있지만, 모든 프로젝트에 필수적인 것은 아니며 개인적인 필요에 따라 고려할 수 있습니다. ⚙️
- 타입 힌팅은 솔로 개발 시 시간 소모적일 수 있으나, 대규모 팀에서는 코드 이해도를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. ✍️
- PEP 8 스타일 가이드를 따르는 것이 좋지만, 코드 스타일 자체는 기능적 영향이 적습니다. ✨
- 와일드카드 임포트(
*)는 피하고, 명확한 출처를 위해 from module import name 또는 import module (네임스페이스) 방식을 권장합니다. 🚦
- Git과 같은 소스 컨트롤은 솔로 개발자에게도 변경 사항 추적, 기록 확인, 백업 등의 이점을 제공하여 장기적으로 시간을 절약해 줍니다. 💾