A Peek at Some Future Features Coming to Unreal Engine | Unreal Fest Orlando 2025
- Unreal Engine의 미래 기능에 대한 미리보기, 특히 고품질 그래픽, 오픈 월드, 애니메이션, 개발 효율성에 중점을 둠 🖼️
- 과거 기술 데모부터 Fortnite 통합까지의 여정을 통해 엔진 개발 과정을 설명하고, 성능과 충실도 사이의 균형을 강조 ⚖️
- Nanite 및 Lumen과 같은 기술을 사용하여 고품질 그래픽을 달성하고, 실시간 조명 및 그림자 렌더링에 대한 Mega Lights의 중요성을 강조 ✨
- 오픈 월드 제작의 효율성을 높이기 위해 절차적 생성 및 데이터 스트리밍 기술을 개선하고, 대규모 환경에서도 높은 성능을 유지하는 방법을 모색 🗺️
- 애니메이션 제작 및 런타임 성능을 개선하기 위해 GPU 기반 애니메이션 및 복셀 애니메이션 기술을 개발하고, 복잡한 캐릭터 및 환경 애니메이션을 효율적으로 처리하는 방법을 연구 💃
- 개발 효율성을 높이기 위해 60Hz 기본 설정을 목표로 성능 최적화에 집중하고, 새로운 샘플 프로젝트 및 모범 사례를 제공하여 개발자가 더 빠르게 고성능 게임을 만들 수 있도록 지원 🚀
- Nanite for Characters, Mega Lights 개선, Substrate 통합과 같은 미래 로드맵을 제시하고, 이러한 기술들이 게임 개발에 미치는 잠재적 영향을 강조 🔮
- Substrate를 Fortnite에 통합하는 것을 목표로 삼아, 모든 플랫폼에서 성능 저하 없이 고품질 그래픽을 제공하는 것을 목표로 함 🎯
- Chaos 및 Niagara 시뮬레이션 기술을 개선하여 게임 세계를 더욱 생생하게 만들고, 성능 최적화, 메모리 사용량 개선, 디버깅 도구 개선에 집중 💥
- 궁극적으로 Unreal Engine은 개발자가 고품질 그래픽, 대규모 오픈 월드, 복잡한 애니메이션을 효율적으로 만들 수 있도록 지원하는 것을 목표로 함 🌟