- 유니티6에서 Behavior Tree를 이용한 AI 추적 및 공격 구현 방법 설명 🎯
- 적과 플레이어 간의 거리에 따라 대기, 추적, 공격 행동 선택하는 4가지 거리 변수 설정 📏
- Try In Order 노드와 Bolt 노드를 사용하여 추적 및 공격 상태 전환 로직 구현 ⚙️
- Self Navigate to Target 기능을 이용한 추적 행동(Chase) 구현 🐾
- OnStart 노드를 이용한 지속적인 거리 계산 및 타겟 감지 로직 처리 🔄
- Branch 노드와 Custom Condition Script를 활용한 조건 분기 처리 🌿
- 적의 무기 시스템 구현을 위한 Weapon Base 클래스와 상속 클래스 생성 🧰
- 다양한 공격을 위한 Enemy Projectile 생성 및 관리 💥
- FSM(Finite State Machine)을 이용한 적 AI 상태 관리 및 전환 🤖