- 유니티와 C#을 사용하여 근접 전투 시스템 제작 방법을 설명. ⚔️
- 애니메이션 클립 전환을 위한 스크립터블 오브젝트 활용. 📜
- 플레이어와의 거리에 따라 공격, 이동, 대기 애니메이션 전환 구현. 🏃♂️
- 애니메이션 상태 머신(Animator)을 이용한 애니메이션 제어. ⚙️
- 조건부 애니메이션 전환을 위한 매개변수(Parameter) 설정. 🚦
잠시만 기다려 주세요.
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