Monday is a Necromancer's Favorite Day of the Week - Live Godot Development
- 'Alchemortis' 게임이 Steam 위시리스트에 등록 가능하며, Patreon 유료 회원 대상의 얼리 액세스 후 일주일간 공개 플레이 테스트가 진행 중입니다. 🚀
- 개발자는 Patreon 후원, Udemy 강좌 판매, 그리고 무료 참여(좋아요, 구독, 플레이 테스트 피드백) 등 다양한 방식으로 게임 개발을 지원받고 있습니다. 💖
- 이번 스트림의 핵심 과제는 복잡한 카드 쿼리 패턴(예: 특정 행, 열, 인접 카드, 측면 카드 타겟팅)을 플레이어에게 시각적으로 효과적으로 보여주는 방법을 찾는 것입니다. 🎯
- 시각화 해결책으로 카드 정보창에 아이콘 기반의 '선택 패턴' 섹션을 추가하고, 마우스 오버 시 영향을 받는 셀이나 패턴을 동적으로 강조하는 효과를 구현하는 방안이 논의되었습니다. 💡
- 새로운 3x2 크기의 '워호스' 카드가 추가되었으며, 복잡한 쿼리 시각화 문제가 해결된 후 고유한 능력이 구현될 예정입니다. 🐎
- 능력 생성 아키텍처를 '어빌리티 팩토리'와 '어빌리티 빌더'를 활용하여 리팩토링 중이며, 이는 고유한 능력을 카드에 직접 정의하고 재사용 가능한 능력을 효율적으로 관리하기 위함입니다. 🛠️
- '최소 악명 지역'이라는 미구현 기능이 언급되어 향후 게임 내 카드 제한 시스템 개발 계획을 시사합니다. 🚧