펄어비스 - 붉은사막 갑자기 13분 플레이 영상 공개 ? 주가 방어용인가?
- 붉은사막의 13분 플레이 영상 공개에 대한 분석 및 평가 🧐
- 전반적인 게임 흐름과 완성도는 긍정적이나 과도한 이펙트와 프레임 드랍 문제 지적 💥
- 위쳐3와 유사한 느낌을 주지만, 서브 퀘스트 및 콘텐츠 양이 중요하다고 강조 📚
- 오픈월드 게임으로서의 재미를 위해서는 상호작용 요소가 더 필요하다고 언급 🤝
- 컷신 연출은 훌륭하나, 스토리가 매력적으로 뒷받침되어야 함 🎬
- 아군과 적군 구분이 명확하지 않은 점과 과도한 카메라 움직임에 대한 개선 필요 😵💫
- 고사양 PC에서도 프레임 문제가 발생하는 점은 최적화가 필요함을 시사 ⚙️
- 한국 RPG의 특징인 과한 이펙트를 줄이고, 타격감에 집중하는 것이 좋다고 조언 👊
- 마을 NPC와의 상호작용 부족은 서브 퀘스트의 다양성 부족으로 이어질 수 있다고 우려 🏘️
- 젤다와 같이 자유로운 상호작용이 가능한 플레이 영상 공개가 필요하다고 제안 🎮
- 현재 공개된 영상만으로는 게임의 재미를 판단하기 어렵다는 결론 🤔
- 지나치게 화려한 그래픽 효과는 오히려 게임 경험을 저해할 수 있음을 지적 🖼️
- 40-50대가 선호하는 과한 이펙트에서 벗어나야 젊은층도 사로잡을 수 있다고 분석 🎯
- 갑옷의 과도한 반사 질감은 리플렉션 옵션 조절을 통해 개선해야 한다고 제안 🛡️
- 환경 지형을 활용한 전투 연출은 긍정적으로 평가 👍