- 게임 오브젝트 생성/삭제 이벤트 큐 관리 방식 도입 🎉
- 이벤트 기반으로 결합도 감소 및 확장성 증대 🤝
- 유니티 엔진 유사 환경 구축 (콘솔창, 게임 뷰 추가) 💻
- 디버깅 모드 및 로그 기능 추가로 테스트 용이성 향상 🐞
- 메모리 릭 없이 깔끔한 코드 유지 🧹
- 이벤트 큐 기반 설계: 효율적인 이벤트 처리 및 협업 환경 개선 ⚙️
- 람다식 활용 및 콜백 함수 등록을 통한 유연한 이벤트 처리 💡
- 엔드 오브 프레임에서 이벤트 처리 및 콜백 호출 ⏱️
- 이벤트 시스템을 통한 모듈화 및 확장성 강화 💪
- 다양한 설계 패턴 학습을 통한 개발 역량 강화 📚