Bringing Illumination’s Villain-Con Minion Blast to Life With UE | Unreal Fest Orlando 2025
- 유니버설 스튜디오 올랜도의 'Villain-Con Minion Blast'는 최대 16명의 플레이어가 강제로 이동하며 600개 이상의 컨트롤러를 동시에 추적하는 등 전례 없는 기술적 난제를 극복했습니다. 🎢
- 이 어트랙션은 유니버설 크리에이티브가 개발한 최초의 대중 공개 Unreal Engine 5 기반 제품으로, 실시간 몰입형 경험을 제공합니다. 🚀
- 2015년 미니언즈 영화의 빌런 콘 장면을 확장하여, 방문객들이 빌런이 되기 위해 모집되는 스토리를 통해 몰입감을 높였습니다. 🎬
- '옴니 무버'라는 독특한 컨베이어 벨트 시스템을 사용하여, 손님들이 서서 일정한 속도로 이동하며 12시간 이상 끊김 없이 미디어가 재생되도록 설계되었습니다. 🚶♀️
- 비선형 및 곡선형 대형 LED 벽과 프로젝터를 포함한 복잡한 스크린 디자인은 미디어 콘텐츠 제작에 특별한 접근 방식을 요구했습니다. 🖥️
- 콘솔이나 PC 사양에 구애받지 않고 최신 고성능 하드웨어를 사용할 수 있었지만, 최적화는 여전히 매우 중요했습니다. ⚡
- 모바일 앱 연동을 통해 플레이어 데이터, 업적, 수집품을 추적하고, 블래스터 커스터마이징 및 업그레이드를 제공하여 반복적인 방문에도 새로운 경험을 선사합니다. 📱
- 게임 플레이는 튜토리얼 샌드박스, 기본 발사, 영화 속 이스터 에그를 활용한 보조 발사, 그리고 강력한 궁극기 등으로 구성되어 다양한 상호작용을 유도합니다. 🎯
- 초기에는 Unreal의 Chaos 물리 엔진을 사용하려 했으나, 다수의 플레이어 환경에서 성능 문제로 인해 사전 제작된 파괴 효과(pre-baked destructions)로 전환했습니다. 💥
- 수백 개의 블래스터에 실시간으로 시각, 오디오, 데이터를 전송하고, 플레이어의 진행 상황을 다음 장면으로 지속적으로 전달하는 등 복잡한 엔지니어링이 요구되었습니다. 📡
- 오브젝트 풀링(Object Pooling)과 같은 구식 최적화 기법을 활용하여, 많은 플레이어가 동시에 상호작용하는 장면에서도 부드러운 게임 플레이를 유지했습니다. 🔄