Automate and Expand Sequencer’s Functionality with Python | Unreal Fest Orlando 2025
- 다니엘 로스코 가르시아는 시퀀서와 파이썬을 활용한 툴 개발에 대해 발표함 🎬
- SPI에서 레이아웃 작업 방식과 파이썬 활용 이유, 시점, 방법에 대해 설명함 🐍
- 애니메이션, 게임 디자인, 테크니컬 아트 과정을 거쳐 소니 픽처스에서 근무하며 다양한 영화에 참여함 🎞️
- 언리얼 엔진에서 레이아웃은 메인 레벨 시퀀스, 샷, 액터 폴더 구조로 구성됨 📂
- 레이아웃 아티스트는 캐릭터 배치, 애니메이션, 카메라 연출, 샷 길이 변경 등 다양한 작업을 수행함 🎨
- 샷 길이 변경, 새로운 샷 추가 등 수정 작업은 수동으로 가능하지만, 파이썬을 사용하면 효율성을 높일 수 있음 🚀
- 파이썬은 블루프린트보다 텍스트 기반 코딩에 익숙한 사용자에게 유리하며, 외부 모듈 활용에 용이함 🧩
- 블루프린트는 시각적 프로토타입 제작 및 UI 로직 구성에 유용하며, 파이썬과 함께 사용하면 시너지 효과를 💡
- 피커 툴은 간단한 기능들을 조합하여 복잡한 작업을 수행할 수 있도록 설계됨 🎛️
- 시퀀서 관리자 툴은 반복적인 작업을 자동화하고, 휴먼 에러를 방지하며, 스튜디오 구조를 유지하는 데 도움을 🛠️
- 프레임 범위 변경 시, 선택한 샷뿐만 아니라 다른 샷과 키프레임에도 영향을 미치도록 설계하여 편의성을 높임 ⏱️
- 사용자 기대치를 고려하여 실행 취소 기능과 로딩 바를 추가하여 사용자 경험을 개선함 🔄
- 언리얼 엔진에서 파이썬 툴 개발 시, 사용자 편의성과 효율성을 고려하는 것이 중요함 ✅