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Saturday Night Chill, Doing Art and Other Stuff - Live Godot Game Development

Firebelley Games

2025. 3. 22.

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#game
#etc
  • 건포지드 판매 및 유데미 강좌 홍보, 개발 지원 요청 💰.
  • 적 배치 알고리즘 개선 중, 기존 방식의 성능 문제로 새로운 "Naive Placement" 알고리즘 개발 ⚙️.
  • 새로운 알고리즘은 시너지 효과를 고려하여 카드 배치, 무작위 배치도 활용 🎲.
  • 까마귀(Corvid) 픽셀 아트 작업 시작, 새로운 2x1 카드 형태 시도 🎨.
  • 날개 표현에 어려움 겪음, 픽셀 아트 날개 이미지 검색 시도 🖼️.
  • 픽셀 아트 학습 관련 조언: 전통 회화보다 색 이론 학습이 중요 🌈.
  • 게임에 까마귀 카드 추가, flocking 행동 구현 고려 🐦.

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