- 포켓 월드: 언리얼 엔진 내에서 독립적인 UWorld 생성 및 관리를 통해 효율적인 씬 캡처 및 미니 게임 월드 구현 가능 ✨
- 에니 메시 액터: 스태틱 메시와 스켈레탈 메시를 통합하여 활용, 코드 간소화 및 유연성 증대 💪
- 랜드마크 시스템 개선: 에니 메시 액터 활용으로 다양한 메시 타입 지원, 코드 중복 제거 및 유지보수 용이성 향상 🌳
- 씬 캡처 최적화: 포켓 월드와 에니 메시 액터 결합으로 효율적인 씬 캡처 시스템 구축, 게임 성능 향상 📸
- 오픈월드 서바이벌 게임 개발 경험 공유: 15년차 언리얼 엔진 엔지니어의 실제 프로젝트 경험 기반, 실용적인 팁 제공 💡

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