데브허브 | DEVHUB | MetaHumans for Mocap | Unreal Engine Animation HubMetaHumans for Mocap | Unreal Engine Animation Hub
- 메타휴먼을 모션 캡처 매니저에서 사용하려면
Capture Character 클래스를 상속받는 새로운 블루프린트를 생성해야 합니다. 🧬
- 기존 메타휴먼 블루프린트의 바디, 스켈레탈 메시, 그룸 컴포넌트들을 새로 생성한
Capture Character 블루프린트로 복사해야 합니다. 🔄
- 모캡 매니저에서 새 캐릭터를 생성하고, 방금 만든
Capture Character 클래스를 지정한 후 바디 메시를 추가하여 스폰합니다. 🎬
- 의상(반바지, 티셔츠 등)이 애니메이션되지 않는 문제를 해결하기 위해,
Capture Character 클래스의 Construction Script에서 Set Leader Pose Component를 사용하여 바디를 리더로 설정하고 포즈 복제를 활성화해야 합니다. 👕
- 웹캠을 통해 얼굴 애니메이션을 적용하려면 Live Link 탭에서
MetaHuman Video 소스를 추가하고 웹캠을 연결합니다. 🤳
- 얼굴 애니메이션 설정 시, 모션 캡처 데이터와의 이중 변환을 피하기 위해
MetaHuman Video 소스에서 헤드 방향, 이동, 안정화 옵션을 비활성화해야 합니다. 🚫
- 바디와 얼굴 애니메이션 소스를 결합하려면
Virtual Live Link Subject를 생성하여 두 소스를 추가한 후, 이 가상 서브젝트를 모캡 매니저 캐릭터의 Live Link 소스로 적용합니다. ✨