State of Performance Capture in Unreal Engine | Unreal Fest Orlando 2025
- 언리얼 엔진 5.6에서 메타휴먼 애니메이터 라이브 데모에 사용된 기술 일부를 사용할 수 있게 됨. 🧑💻
- 퍼포먼스 캡처는 애니메이션 제작의 핵심이며, 시각화, 리타겟팅, 녹화, 편집을 위한 최적의 도구를 제공하는 것이 목표. 🎯
- 라이브 링크 허브는 이제 가상 피사체를 사용할 수 있으며, 메타휴먼 애니메이터를 지원하고, 스포크 앤 허브 구성을 통해 여러 인스턴스를 실행 가능. 📡
- 5.6 버전의 주요 기능인 모캡 매니저는 촬영을 실행하는 데 필요한 도구를 제공하며, 데이터 구조화에 도움을 줌. 🎬
- 메타휴먼 라이브 링크와 오프라인 비디오 캡처 매니저가 라이브 링크 허브에 통합되었으며, 파이썬 API를 통해 여러 PC에서 작업을 분산 처리 가능. 🤖
- 모캡 매니저는 가상 프로덕션 메뉴에서 접근 가능하며, 프로젝트 설정에서 모캡 프로덕션 및 세션 데이터 테이블을 설정해야 함. ⚙️
- 세션 템플릿 에셋은 촬영 폴더 구조 및 테이크 레코더 명명 규칙을 설정하는 데 사용되며, 필요에 따라 커스터마이징 가능. 🗂️
- 스테이지 액터는 언리얼 레벨에서 실제 모캡 스테이지를 나타내며, 미트 스페이스와 CG 공간을 정렬하는 데 도움을 줌. 🗺️
- 퍼포머의 비례에 맞는 스켈레탈 메시를 생성하는 워크플로우를 통해 리타겟팅 기술의 정확도를 높일 수 있음. 📏