30,000 Subscriber Special! Alchemortis Development - Live Godot Development
- 3만 구독자 달성을 기념하며 Alchemortis 개발에 집중했습니다. 🎉
- Alchemortis는 Steam에서 찜하기 가능하며, 설명과 영상이 업데이트되었습니다. 🎮
- Godot 엔진 게임 개발 Udemy 강좌를 홍보하며, 이는 작업 지원의 좋은 방법입니다. 📚
- 다음 주 Alchemortis 개발 일지, Patreon, 공개 Discord 서버, 그리고 플레이 테스트가 동시에 출시될 예정입니다. 🚀
- Patreon 후원자는 얼리 액세스 플레이 테스트, 최고 티어는 무제한 강좌 접근 및 게임 크레딧에 이름이 포함되는 혜택을 받습니다. 💖
- 비후원자도 나중에 플레이 테스트에 참여할 수 있어 FOMO(놓치는 것에 대한 두려움)가 없습니다. 🤝
- 플레이 테스터로부터 게임에 대한 긍정적인 피드백을 받았으며, 높은 몰입도를 확인했습니다. 😊
- 라이브 개발 중 모기 떼 능력 수정 및 카드 능력 순서 재조정 작업을 진행했습니다. 🐞
- '떼' 능력이 너무 강력할 수 있음을 인지하고, 플레이 테스트를 통해 밸런스 조절이 필요하다고 언급했습니다. ⚖️
- 게임 내 악명(notoriety) 값을 0-100 스케일의 정수로 변경하여 명확성을 높일 계획입니다. 🔢
- 마이크로트랜잭션 없는 '배틀 패스' 방식의 진행 시스템과 '뉴 게임 플러스' 모드를 구상 중입니다. ✨
- 다른 대형 게임(예: 실크송) 출시 시기와 관련하여 게임 출시 전략에 대한 견해를 공유했습니다. 🗓️
- 현재 Alchemortis의 Steam 찜 목록은 186개이며, 향후 마케팅을 통해 증가할 것으로 기대합니다. 📈
- 분석 수치(찜 목록, 조회수)에 과도하게 집착하지 않는 건강한 개발 철학을 강조했습니다. 🧘
- Alchemortis는 견고한 프레임워크 덕분에 새로운 콘텐츠 추가가 용이하다고 언급했습니다. 🛠️