How Unreal Engine 5.6 Changes Everything...
- 언리얼 엔진 5.6이 공식 출시되었으며, 메타휴먼 시스템 개선, CDPR의 위쳐 4 공개 등 다양한 혁신적인 발표가 있었습니다. 🚀
- CD 프로젝트 레드의 위쳐 4는 언리얼 엔진 5로 제작되었으며, 카오스 플래시 시뮬레이션, 모션 매칭, 정교한 NPC 상호작용 시스템 등 최신 기술을 선보였습니다. 🎮
- 위쳐 4의 오픈월드 맵은 나나이트 폴리지 시스템의 복셀 기반 최적화(UE 5.7 예정)를 통해 전례 없는 디테일을 자랑합니다. 🌳
- 메타휴먼 크리에이터가 언리얼 엔진에 직접 통합되어 워크플로우가 간소화되었고, 다양한 프리셋과 신체 슬라이더, 자동 피팅 의상 시스템이 추가되었습니다. 👤
- 메타휴먼 애니메이터는 2D 비디오 및 일반 웹캠으로 실시간 모션 캡처가 가능하도록 업데이트되어 접근성이 크게 향상되었습니다. 🎬
- 가장 중요한 변화는 메타휴먼 라이선스가 언리얼 엔진 외부의 모든 소프트웨어에서 사용 가능하도록 확장된 것입니다. 🔓
- 포토리얼리스틱 자산 스캔 앱인 리얼리티 스캔 2.0이 출시 예정이며, 팹(Fab)은 에픽게임즈 런처에 통합되어 자산 관리 편의성이 증대됩니다. 📸
- 에픽게임즈 스토어는 개발자가 자체 결제 시스템 사용 시 첫 100만 달러 수익에 대해 100%를 가져가는 파격적인 수익 분배 정책을 발표했습니다. 💰
- 언리얼 에디터 포 포트나이트(UFN)에 스퀴드 게임, 아바타, 스타워즈 등 인기 IP가 추가되었고, AI 다스베이더 NPC 및 ChatGPT 기반 AI 어시스턴트가 도입되어 개발 편의성을 높였습니다. 🤖
- 팀 스위니 에픽게임즈 CEO는 언리얼 엔진 6에서 언리얼 엔진과 UFN을 통합하여 모든 플랫폼에 게임을 배포하고, 게임 간 아이템 경제를 통일하는 메타버스 비전을 제시했습니다. 🌐
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