Let's Chat Discover w/ SquatingDog
- Epic Games는 Fortnite 크리에이티브 및 UEFN의 미래에 대한 심층적인 대화를 목표로 함. 🗣️
- Sax는 Fortnite 생태계를 총괄하며, 크리에이터 관계, 경제, 디스커버 등을 관리하고 NPC 스포너 개선의 필요성을 강조함. 🧑💼
- Joey는 디스커버 팀을 이끌며 퀘스트, XP, 매치메이킹 등 플레이어 참여를 유도하는 시스템을 담당하고, 게임 내 매치메이킹 포털 개선을 제안함. 🎮
- Paul은 개인화, 검색, 장르 분류 등 디스커버를 지원하는 기술 시스템을 담당하며, 개인화 개선의 잠재력을 강조함. 🔍
- Jeremy Padron은 콘텐츠 크리에이터이자 Joo Games의 게임 디자이너로, NPC 장치 강화의 필요성을 언급함. 🎨
- Epic Games는 디스커버가 플레이어와 콘텐츠를 연결하는 데 중점을 두고 있으며, 투명성을 높이기 위해 알고리즘 공개를 고려하고 있음. 🤝
- 디스커버의 가장 큰 문제점 중 하나는 콘텐츠 규모이며, 수천 개의 새로운 섬과 업데이트를 수동으로 검토하는 것이 불가능함. 📈
- Epic Games는 다양한 콘텐츠를 제공하여 Fortnite를 단순한 슈팅 게임이 아닌 생태계로 인식시키고자 함. 🎯
- Fortnite 플레이 시간의 상당 부분이 타사 콘텐츠에서 발생하며, Epic Games는 이를 효과적으로 마케팅하는 방법을 모색 중임. 📣
- XP는 플레이어를 다양한 맵으로 안내하는 도구로 활용될 수 있지만, 통일된 XP 시스템과 맞춤형 XP 시스템 간의 균형이 필요함. ⚖️