- 공통 코드베이스 사용: 서버와 클라이언트에 동일한 코드베이스를 사용하여 개발 효율 증대 및 유지보수 간소화 💻
- Godot 멀티플레이어 기능 활용: Godot 4.3의 새로운 툴을 이용한 다중 인스턴스 실행 및 멀티플레이어 기능 최적화 🚀
- 대역폭 관리: 멀티플레이어 시야 및 스폰 기능을 활용한 효율적인 대역폭 관리 🌐
- 클라우드 호스팅: 게임 서버를 클라우드에 호스팅하여 확장성 및 접근성 향상 ☁️
- 다양한 플랫폼 지원: 모바일 등 다양한 플랫폼에서 로컬 멀티플레이어 지원 용이 📱
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