데브허브 | DEVHUB | Mastering access in Unity Asset ManagerMastering access in Unity Asset Manager
- Unity Asset Manager에서 효과적인 팀워크를 위해 접근 권한 관리가 필수적입니다. 🤝
- 접근 권한은 '역할(Role)'과 '라이선스 시트(License Seat)'라는 두 가지 핵심 요소로 결정됩니다. 🔑
- 역할은 사용자의 작업 권한을 정의하며, 라이선스 시트(Pro, Enterprise, Industry 플랜)가 있어야 해당 권한이 활성화됩니다. 🛠️
- 조직 소유자 또는 관리자는 Unity 대시보드에서 멤버를 조직에 초대하고, 일반 사용자 유형 및 특정 프로젝트 역할을 할당해야 합니다. 📧
- 중요: 프로젝트 게스트는 시트 접근 권한을 얻을 수 없으므로, 멤버를 반드시 조직에 먼저 추가해야 합니다. 🚫
- 다음으로, Unity ID 포털의 '구독 및 서비스'에서 해당 사용자에게 라이선스 시트를 할당하여 전체 접근 권한을 부여합니다. 💺
- 사용 가능한 시트가 없을 경우, 제품 코드를 사용하여 새 라이선스를 추가한 후 할당해야 합니다. ➕
- 올바른 권한 설정과 시트 할당을 통해 팀원은 Asset Manager를 완전히 활용할 수 있습니다. 🚀