I Remade Sif from Dark Souls In Unreal Engine 5
- 언리얼 엔진 5에서 다크 소울의 늑대 시프 보스전을 리메이크함 🎮
- 기존에 구축해둔 전투 시스템을 활용하여 개발 시작, 락온 타겟팅, 적 AI, 콤보 공격, 회피 등을 구현 ⚔️
- 공격 판정은 dynamic tree 시스템을 사용하여, 특정 애니메이션 프레임 동안 무기에 trace를 활성화하여 데미지 적용 🌳
- 유튜브에서 시프 공략 영상을 참고하여 시프의 주요 공격 패턴 (횡베기, 360도 회전 공격, 내려찍기, 백플립) 파악 📚
- 시프 모델을 직접 제작하는 대신, 온라인에서 크랙된 모델을 다운로드하여 활용 (일부 애니메이션 부족) 🐺
- 간단한 AI를 설계하여 시프가 플레이어를 발견하면 체력 바가 나타나고, 플레이어를 향해 이동하며 공격하도록 설정 🧠
- 플레이어가 시프 밑으로 파고들 경우, 시프가 뒤로 물러나 공격 가능한 위치를 확보하도록 로직 추가 🚶
- 언리얼 엔진으로 다크 소울 캐릭터를 임포트하고, 애니메이션 리타겟팅을 통해 적용 (언리얼 엔진 5.4의 기능 활용) 🧑
- 에픽 스토어에서 무료로 배포된 고딕 성 팩을 활용하여 시프 보스전 환경 조성 (묘지 환경) 🏰
- 직접 만든 시프 보스전은 원작보다 난이도가 낮지만, 분위기는 잘 살렸다고 자평 😎
- 전투 시스템 구축 강좌를 통해 더 자세한 내용을 학습할 수 있다고 홍보 📢