- 2D 게임에서의 충돌 처리: 박스와 원형 충돌체 활용 🥊
- 충돌체의 좌표와 오프셋 설정: 정확한 충돌 감지를 위한 필수 요소 📍
- 비트셋 자료구조 활용: 효율적인 충돌 레이어 관리 ⚙️
- 쿼드트리 활용: 많은 게임 오브젝트에 대한 최적화된 충돌 검사 🌲
- 오버 엔지니어링 주의: 필요 이상의 최적화는 시간 낭비 ⚠️
잠시만 기다려 주세요.
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