데브허브 | DEVHUB | 언리얼 엔진의 모션 디자인 8부: 모디파이어
- 언리얼 엔진의 오퍼레이터 스택을 통해 다양한 모디파이어에 접근하여 모션 디자인을 구현합니다. ⚙️
- 익스트루드 모디파이어로 2D 셰이프에 깊이감을 부여하여 3D 형태로 만듭니다. ⬆️
- 베벨 모디파이어를 사용하여 모서리에 경사를 추가하여 부드럽거나 날카로운 마감을 연출합니다. 📐
- 원본 셰이프는 여전히 동적으로 유지되어 모디파이어 적용 후에도 자유롭게 조정할 수 있습니다. 🔄
- 벤드 모디파이어로 셰이프를 휘게 만들어 유연하고 곡선적인 디자인이 가능합니다. 〰️
- 서브디비전 모디파이어는 변형된 지오메트리를 부드럽게 처리하여 고품질 결과물을 얻습니다. ✨
- 모디파이어 속성은 키프레임 애니메이션을 통해 동적으로 제어하여 움직임을 부여할 수 있습니다. 🎬
- 테이퍼 모디파이어를 활용하여 더욱 복잡하고 정교한 형태의 셰이프를 생성합니다. 🗼
- 불린 모디파이어로 지오메트리를 더하거나 빼서 복합적인 형태를 효율적으로 만듭니다. ➕➖
- 다이내믹 메시 컨버터를 텍스트 액터와 함께 사용하여 텍스트에도 지오메트리 모디파이어를 적용합니다. 🔡
- '스태틱 메시 생성' 버튼으로 동적 메시를 스태틱 메시 에셋으로 변환하여 최적화할 수 있습니다. 🧊
- 패턴 모디파이어를 통해 중복된 지오메트리 패턴을 손쉽게 생성하고 제어합니다. 🧩
- 그리드 정렬 기능을 사용하여 액터 컬렉션을 동적으로 분포시키고 배열할 수 있습니다. 🌐
- 비저빌리티 모디파이어로 특정 그룹 멤버의 표시 여부를 선택적으로 제어하여 복잡한 장면을 관리합니다. 👁️🗨️
- 마스크드 레이어 모디파이어를 사용하여 셰이프를 동적 마스크로 활용하여 특정 영역만 보이게 합니다. 🎭