- 게임 테스트를 위해 Vitest를 사용하여 Typescript 게임의 통합 테스트를 진행 중임. 🧪
- 단위 테스트보다 통합 테스트를 선호하며, 여러 구성 요소가 함께 작동하는 방식을 검증하는 데 집중. 🧩
- 좀비와 총알의 충돌 및 좀비의 사망 여부를 검증하는 테스트 케이스 작성. 💥
- 테스트 과정에서 의존성 주입(IOC) 컨테이너 사용을 고려하며, 코드 리팩토링 필요성 인지. 🔄
- Vitest의 빠른 테스트 실행 속도와 메모리 효율성에 대한 긍정적 평가. 🚀
- 절대 경로 설정 문제 해결 과정에서 발생하는 어려움과 디버깅 경험 공유. 🐞
- 소켓 매니저와 같은 상위 레벨 구성 요소를 모킹하여 테스트를 단순화하는 방법 모색. 👻
- 브로드캐스터 인터페이스를 도입하여 코드의 결합도를 낮추고 테스트 용이성 향상. 🗣️
- 테스트 작성 과정에서 발생하는 문제 해결 및 디버깅 과정을 상세히 설명. 💡