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엔티티, 잡, 버스트 성능 각각 비교해보기

어레이의 개발문고

2025. 8. 24.

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#game
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  • 모노비헤이비어 사용 시, 1만 개 객체에서 프레임은 30-40 정도, 업데이트에 많은 시간 소요 🐌
  • 엔티티로 전환 시 프레임이 100-150으로 크게 향상 🚀
  • 잡 적용 시 5ms 안팎으로 성능 개선 ⚙️
  • 버스트 적용 시에도 비슷한 5-6ms 성능 유지 (렌더링 병목 확인 필요) ⏱️
  • 5만 개 객체에서 모노비헤이비어는 플레이 불가 ❌
  • 5만 개 객체, 엔티티 시스템은 7-8ms 소요 👾
  • 잡 적용 시, 웨이브 잡 온리 업데이트에서 1ms, 그 외 1ms 추가 소요 🎯
  • 버스트 적용 시 2ms 정도로 단축 ✨
  • 10만 개 객체, 엔티티 시스템은 30프레임, 14-15ms 소요 📊
  • 잡 적용 시 2.5ms, 잡 완료 및 시스템에 3ms 소요 💡
  • 버스트 적용 시 4ms 정도 소요 ⚡
  • 잡과 버스트 동시 적용 시 1ms 내외로 가장 빠른 성능 보임 🏆
  • 엔티티 시스템은 웨이브를 사용하여 객체 이동 🌊
  • 잡은 익스큐를 사용하여 실행 🎯
  • 버스트는 기존 코드를 그대로 적용 🚀
  • 잡과 버스트는 함께 사용하여 성능을 극대화 🌟
  • 과거 테스트에서 만 개 기준, 잡과 버스트 동시 사용 시 0.1ms로 가장 빠른 성능 (현재 1ms) 💯
  • 잡, 버스트, 엔티티 각각의 성능 비교 자료 부족하여 직접 테스트 진행 🔬

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