- 언리얼 엔진 5 생존 게임에서 갈증 시스템 구현 방법을 설명. 💧
- 플레이어의 물 수치를 나타내는 'water level'과 'Max water level' 변수 생성. 📊
- 물 수치를 감소시키는 'drain water' 함수와 HUD에 표시하는 'update water' 함수 생성. 🚰
- 'drain water' 함수를 타이머에 연결하여 일정 시간마다 물 수치 감소. ⏳
- HUD에 물 수치 표시를 위한 설정 및 테스트 진행. 🎮
- 허기 시스템과 동일한 방식으로 물 시스템 구현. 🔄
- 게임 시작 시 HUD에 정확한 물과 허기 수치 표시를 위한 추가 설정. 💯