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The Best Design Patterns for Components in React

Cosden Solutions

2025. 10. 23.

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#frontend
#game
  • React 컴포넌트의 최신 모범 사례, 디자인 패턴, 클린 아키텍처를 실제 RPG 게임 프로젝트를 통해 구축하는 과정을 상세히 설명합니다. 🚀
  • 컴포넌트를 작고, 재사용 가능하며, 단 하나의 변경 이유만 가지도록 분리하는 단일 책임 원칙(SRP)을 강조하여 관리 용이성과 확장성을 높입니다. 🧱
  • 컴포넌트의 비대화를 방지하고 코드 재사용성을 극대화하기 위해 getLocationsForSmithing과 같은 작은 유틸리티 함수를 별도로 추출하여 사용합니다. 🛠️
  • RPG 게임 내 스킬(예: 제련)이 특정 위치에 의존하며, 모든 위치가 필요한 건물을 가지고 있지 않으므로 유효한 위치를 필터링하는 로직이 중요합니다. 🗺️
  • selectedLocationIdselectedBuildingId와 같은 상태 변수를 사용하여 사용자가 선택한 위치와 건물을 추적하고, 이를 다른 컴포넌트에 전달합니다. 📍
  • SmithingLocationSelector와 같은 래퍼 컴포넌트를 활용하여 기존의 재사용 가능한 ModalSelect 컴포넌트를 구성하고, 선택 로직을 재구현하는 대신 위임하는 패턴을 보여줍니다. 📦
  • ModalSelect 컴포넌트의 renderOption 프롭스를 통해 옵션의 실제 렌더링을 부모 컴포넌트에 위임하여, ModalSelect는 선택 로직에만 집중하고 렌더링 유연성을 제공하는 렌더 프롭스 패턴을 사용합니다. 🎨
  • onSelect 함수가 모달의 closeWithAction 내에서 호출되도록 renderOption에 전달하여, 모달 닫기 애니메이션 후 선택이 처리되도록 사용자 경험을 최적화합니다. ✨
  • 강사의 사이드 프로젝트를 통해 실제 개발 과정을 보여주며, 이론적인 설명뿐만 아니라 실제 문제 해결 방식과 사고 과정을 공유하여 실용적인 학습을 돕습니다. 💻
  • 이 비디오는 평소보다 더 고급 내용을 다루며, React 디자인 패턴에 대한 심화 학습을 위한 강사의 플랫폼(Cosden Code) 및 강좌를 소개합니다. 🎓

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