URP Cookbook: Compute shaders - Part 1: Particle fun
- 컴퓨트 셰이더는 계산 집약적인 작업에 유용하며, 이 비디오에서는 파티클 효과를 예시로 사용합니다. 🧮
- 인스턴스 메시를 사용하여 수만 개의 메시를 렌더링하는 시각 효과를 만들 수 있습니다. 🚀
- C# 스크립트, 컴퓨트 셰이더, 셰이더 파일 간의 상호 작용을 통해 파티클 시스템을 구현합니다. 🤝
- 컴퓨트 셰이더는 GPU에서 데이터를 처리하고, 그 결과를 렌더링 파이프라인에서 사용합니다. 🔄
RWStructuredBuffer
를 사용하여 컴퓨트 셰이더에서 버퍼를 읽고 쓸 수 있습니다. ✍️
Graphics.RenderPrimitives
를 사용하여 파티클을 렌더링하고, 셰이더에서 색상을 제어합니다. 🎨
- 파티클의 수명과 마우스 위치를 사용하여 파티클의 움직임과 색상을 변경합니다. 🖱️
- 빠른 난수 생성기를 사용하여 파티클을 리스폰합니다. 🎲
- 컴퓨트 셰이더와 버텍스/프래그먼트 셰이더의 조합은 다중 인스턴스 렌더링에 유용합니다. ✨
- 다음 비디오에서는 이 개념을 확장하여 여러 메시 객체를 렌더링하는 방법을 살펴봅니다. ➡️