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마른 이미지 용량 쥐어짜기 #개발 #프로그래밍 #그래픽 #슈퍼패미컴

저세상개발자

2025. 9. 3.

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#game
#frontend
  • 슈퍼패미컴은 이미지 저장 시 픽셀당 색상 핵사값을 직접 기록하는 대신, 동일 색상 픽셀에 같은 숫자를 부여하여 용량을 줄임 💾
  • 슈퍼마리오 이미지의 13가지 색상만 사용하여 픽셀당 4비트만으로 표현 가능하게 함 🎨
  • 최대 16가지 숫자로 그래픽을 저장하고, 각 숫자에 해당하는 팔레트를 별도로 기록하여 관리 🔢
  • 팔레트 색상 교체를 통해 다양한 그래픽 표현이 가능하도록 함 ✨
  • 스프라이트와 팔레트의 가짓수를 제한하여 램 사용량을 효율적으로 관리 💡
  • 이러한 제약으로 인해 슈퍼패미컴 게임들은 전체적으로 비슷한 색감을 가지게 됨 🌈

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