Create a Custom Server for Unity - Part 12: Implementing the GetAllUsers Endpoint
- 유니티 커스텀 서버 구현에서
GetAllUsers
엔드포인트를 추가하는 방법을 설명. 💡
- 단일 사용자 데이터(
GetUserById
)와 다수 사용자 데이터(GetAllUsers
)를 위한 별도의 GetRequest
메서드 구현. 🛠️
- 다수 사용자 데이터 처리를 위한
UserDataWrapper
클래스 생성 및 JSON 구조 조정. 📦
GetAllUsers
를 위한 새로운 콜백 함수(onDataReceivedMultiUser
) 생성 및 사용. 📞
- 서버와의 비동기 통신을 위해 콜백 함수 사용의 중요성 강조. ⏳
- 서버 연결 실패 문제 해결 과정 및 디버깅 방법 제시. 🐞
- 데이터베이스 서비스 시작 실패 원인 분석 및 해결 방안 모색. DATABASE
- 유니티 게임 내에서
GetAllUsers
메서드를 호출하여 리더보드 등에 사용자 데이터를 채우는 방법 예시. 🏆
- 엘라스틱 IP를 사용하여 공용 IP 주소를 고정하는 방법 소개. 🌐