A-COM Animation Sample: Project Walkthrough
- ACOM은 고품질 애니메이션 리소스와 교육을 제공하며, 언리얼 엔진으로 실시간 애니메이션 제작을 시연합니다. 🚀
- 프로젝트는 캐릭터, 배경, 소품, 리깅 모듈, VFX, 유틸리티 블루프린트 등 체계적인 폴더 구조로 구성되어 있습니다. 📂
- 메인 편집은 두 개의 샷 시퀀스 트랙과 마스터 오디오 트랙으로 단순하게 구성되며, 시퀀스 탐색 및 렌더링 큐를 활용합니다. 🎬
- 렌더링은 전체 쇼트 연속 파일 또는 개별 샷으로 분할하여 출력할 수 있으며, 24fps 프로젝트 설정 확인이 중요합니다. ⚙️
- 샷 시퀀스는 카메라 컷, 배경 애니메이션, 라이브 컨트롤 리그 및 베이크된 애니메이션 트랙으로 구성되어 속도를 최적화합니다. ⚡
- 카메라 작업은 상위 레벨에서 조정하고 카메라 컷 트랙에 반영하며, 각 부서는 병렬로 작업하여 효율성을 높입니다. 🤝
- 캐릭터 리깅은 모듈식으로 제공되며, 베타 및 로봇 리그에 중점을 두어 마야 리그와 유사한 기능을 구현하려 노력했습니다. 🤖
- 베타 리그는 실시간 헤어 다이내믹스, 얼굴 리그, IK/FK 전환, 월드 정렬, 벤디 컨트롤, 손가락 전파 및 교정 셰이프 기능을 포함합니다. 💇♀️
- 로봇 리그는 유기적이지 않은 특성상 일부 기능은 제외되었지만, 동일한 다이내믹스 시스템과 간단한 눈 컨트롤을 제공합니다. 🔩
- 소품 리그는 간단하며 스켈레탈 메시 또는 소형 리그를 포함하지만, 스페이스 스위칭이나 컨트롤러를 통한 스케일 편집은 지원하지 않습니다. 🛠️