- 쿼드 트리는 2D 공간의 객체들을 효율적으로 분할하여 빠른 검색을 가능하게 하는 데이터 구조입니다. 🌳
- 셀의 용량이 초과되면 쿼드 트리는 4개의 하위 셀로 분할됩니다. 💥
- 플레이어 주변의 객체 검색 시, 쿼드 트리는 충돌 가능성이 없는 셀들을 제외하여 성능을 향상시킵니다. 🏎️
- 많은 객체가 존재하는 게임에서 쿼드 트리는 나이브 접근 방식보다 훨씬 효율적입니다. 💡
- 쿼드 트리의 각 셀은 사각형 영역과 연관되어 바운딩 박스 교차 검사를 용이하게 합니다. 📦