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Using Gameplay for Animating and Prototyping | Unreal Fest Orlando 2025

Unreal Engine

2025. 8. 5.

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#game
  • 언리얼 엔진에서 게임플레이를 활용한 애니메이션 및 프로토타입 제작 워크플로우 소개 🎮
  • 시퀀서, 컨트롤 릭, 스켈레탈 메시를 활용한 애니메이션 제작 과정 설명 뼈대구조와 제어장치를 활용하여 애니메이션을 만들고 편집하는 방법 🦴
  • '베이킹' 과정을 통해 애니메이션 시퀀스를 컨트롤 릭으로, 또는 그 반대로 변환하는 방법 소개 🔄
  • 테이크 레코더를 사용하여 게임플레이를 캡처하고, 이를 시네마틱 컷씬 제작에 활용하는 방법 제시 🎬
  • 시퀀서를 활용하여 게임 디자인 메카닉을 프로토타입하는 방법 소개 (블루프린트 사용 최소화) ⚙️
  • 컨트롤 릭 활성화 시 애니메이션 클립보다 우선시되는 점 강조 (우선순위) 🥇
  • 트랜스폼 트랙을 사용하여 캐릭터의 위치, 스케일 등을 전체적으로 제어하는 방법 설명 (전역 제어) 🌐
  • 애니메이션 클립을 편집하기 위해 컨트롤 릭으로 '베이킹'하는 방법 소개 (애니메이션 편집) ✏️
  • 커브 에디터를 사용하여 키 프레임을 정리하고 최적화하는 방법 (스마트 리듀스, 베이크) 📉
  • 애니메이션 레이어 시스템을 활용하여 애니메이션을 추가하거나 오버라이드하는 방법 소개 (레이어 활용) layers
  • 애니메이션 클립 없이 바로 컨트롤 릭에 모션을 임포트하는 방법 소개 (모션 임포트) 📥
  • 특정 컨트롤에만 애니메이션을 임포트하는 새로운 기능 소개 (선택적 임포트) ✅
  • 컨트롤 리셋 옵션을 사용하여 리그 구성을 초기화하거나 유지하는 방법 설명 (리그 설정) ⚙️

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