Using Gameplay for Animating and Prototyping | Unreal Fest Orlando 2025
- 시퀀서, 컨트롤 릭, 스켈레탈 메시 간의 순환적 작업 흐름 이해가 중요합니다. 🔄
- 테이크 레코더를 사용해 게임플레이를 캡처하고 시네마틱 제작에 활용할 수 있습니다. 🎬
- 시퀀서를 활용하여 기술적인 블루프린트 없이 게임 디자인 메커니즘을 프로토타입 할 수 있습니다. 🕹️
- 컨트롤 릭은 애니메이션 클립보다 우선순위가 높으므로 활성화/비활성화 관리가 필요합니다. ⚠️
- 트랜스폼 트랙은 캐릭터의 스케일 조정을 포함한 전반적인 움직임을 제어하는 데 유용합니다. ⬆️⬇️
- 애니메이션 편집을 위해 클립을 컨트롤 릭으로 베이킹하는 방법을 제공합니다. 🍳
- 커브 에디터의 스마트 리듀스 기능을 통해 키 프레임을 정리하고 최적화할 수 있습니다. ✨
- 애니메이션 레이어를 사용하여 기존 애니메이션 위에 추가적인 애니메이션을 쉽게 만들 수 있습니다. ➕
- 클립 없이 바로 컨트롤 릭에 애니메이션을 임포트하는 방법이 있습니다. 📥
- 특정 컨트롤에만 애니메이션을 임포트하는 새로운 기능이 추가되었습니다. 🎯