- 로켓 레이싱 게임의 도로 재질 제작 과정 소개 🚀
- 스플라인 시스템을 이용한 트랙 제작 및 편집 도구 🛠️
- 여러 트랙 섹션 조합 및 매끄러운 전환 구현 🌉
- 메시 재활용을 위한 효율적인 도구 개발 및 활용 ♻️
- 타일링 없는, 모든 플랫폼에서 작동하는 도로 재질 구현 🌐
- 다양한 스플래팅 기법 비교 및 최적의 방법 선택 🎯
- 커스텀 프림미티브 데이터 활용 및 연속적인 UV 공간 생성 💡
- 트랙 너비 조절 시 텍스처 왜곡 방지 기술 적용 📏
- Houdini를 이용한 부드러운 전환 구현 및 UV 공간 생성 🌊