데브허브 | DEVHUB | Prevent Weapons from Clipping through Walls in 6 mins (Unreal Engine 5 Tutorial)Prevent Weapons from Clipping through Walls in 6 mins (Unreal Engine 5 Tutorial)
- 언리얼 엔진에서 무기가 벽을 뚫는 클리핑 현상을 방지하는 고급 기법을 소개합니다. 🚫
- 핵심은 렌더 타겟과 씬 캡처 컴포넌트 2D를 사용하여 무기만 별도로 렌더링하고 UI에 표시하는 것입니다. 💡
- 무기를 캡처할 1920x1080 해상도의 'Clipping Render Target'을 생성합니다. 🖼️
- 이 렌더 타겟을 기반으로 'User Interface' 도메인과 'Translucent' 블렌드 모드를 가진 'Clipping Material'을 제작하고, 알파 값을 반전하여 투명도를 제어합니다. 🎨
- 'Clipping Material'을 표시할 'Player HUD' 위젯에 이미지 패널을 추가하고 화면 전체에 걸쳐 표시되도록 앵커를 설정합니다. 🖥️
- 캐릭터 카메라와 동일한 위치에 'Scene Capture Component 2D'를 추가하고, 'Clipping Render Target'을 타겟으로 지정합니다. 📸
- 무기 메시를 'Visible in Scene Capture Only'로 설정하고, Construction Script에서 'Show Only Component' 노드를 사용하여 씬 캡처 컴포넌트가 무기만 렌더링하도록 구성합니다. 🔫
- 게임 시작 시('Event Play') 'Player HUD' 위젯을 생성하여 뷰포트에 추가함으로써 무기 이미지를 화면에 띄웁니다. ▶️
- 'Clipping Material'에서 RGB 값에 'Multiply' 노드를 사용하여 렌더링된 무기의 밝기를 조절할 수 있습니다. ✨
- 이 기법은 현대 게임 스튜디오에서도 활용되는 효과적인 무기 클리핑 방지 솔루션입니다. 🚀
- 언리얼 엔진 초보자를 위한 무료 강좌를 통해 추가 학습 기회를 제공합니다. 📚