- 다중 카메라 렌더링으로 게임 뷰와 에디터 뷰를 분리하여 표현 가능 🖼️
- UI 렌더링을 위한 별도 카메라 활용의 이점 강조 🖱️
- 투명 오브젝트 렌더링 시, 거리 기반 정렬 및 깊이 테스트 중요성 설명 🧪
- VCPKG 대신 내부 라이브러리 관리 방식으로 변경, 디버깅 용이성 확보 🐛
- 향후 DX12 기반 3D 렌더링 강의 계획 발표 🚀
잠시만 기다려 주세요.
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