데브허브 | DEVHUB | I Got Invited to Unreal Fest 2025 in Orlando – Networking, Conferences & Game DevI Got Invited to Unreal Fest 2025 in Orlando – Networking, Conferences & Game Dev
- 언리얼 페스트 2025 참석: 스페인에서 마이애미를 거쳐 올랜도 언리얼 페스트에 참석하기 위한 여정. ✈️
- 사전 행사 및 네트워킹: 아마존 파티 및 비공식 언리얼 파티에 참여하며 에픽 게임즈 관계자, Byte Studio, CD Projekt Red 개발자 등 다양한 업계 사람들과 교류. 🤝
- 'State of Unreal' 키노트: 팀 스위니의 'State of Unreal' 키노트 참석, 언리얼 엔진 5.6 및 메타휴먼 2.0의 주요 발표에 대한 기대감 표명. 🚀
- 언리얼 엔진 5.6의 혁신: 메타휴먼 2.0의 에디터 내 통합, 새로운 의상 시스템(아웃핏 에셋, 메타휴먼 패키지), 프리셋 등 개발 워크플로우 개선 기능 소개. 👕
- AI와 게임 개발의 미래: 에픽 게임즈가 AI를 활용하여 더욱 재미있는 게임을 만드는 데 집중하고 있음을 강조. 🤖
- 실시간 메타휴먼 캐스팅 시연: 슈트 없이 실시간으로 메타휴먼을 조종하고 줌 미팅에도 활용할 수 있는 기술 시연에 감탄. 🎭
- CD Projekt Red의 위쳐 프로젝트: CD Projekt Red가 언리얼 엔진을 활용한 새로운 위쳐 게임 개발에 대한 언급과 기술적 진보에 대한 기대. 🐺
- 커뮤니티와의 소통: 자신의 튜토리얼을 통해 게임 개발에 도움을 받은 패트리온 후원자를 직접 만나 감격하고 커뮤니티의 중요성을 재확인. 🙏
- 비즈니스 및 수익화 세션: 아이디어를 비즈니스로 전환하고 수익화하는 방법에 대한 컨퍼런스 세션에 참여하여 실용적인 지식 습득. 💰
- 아쉬운 조기 귀국: 비행 일정으로 인해 언리얼 페스트 공식 파티(데드마우스 공연)를 놓치고 조기 귀국해야 하는 아쉬움 표현. 🛫
- 전반적인 만족감과 감사: 언리얼 페스트의 경험에 대해 매우 만족하며, 만난 모든 사람들에게 감사하고 앞으로의 작업에 대한 동기 부여를 얻음. ✨