It's America's Birthday and Also Game Dev Time - Live Godot Game Development
- 미국 독립기념일에 맞춰 Godot 엔진으로 게임 개발 라이브 스트리밍을 진행하며, 조상들을 자랑스럽게 만들 최고의 방법이라고 언급했습니다. 🇺🇸
- 자신이 개발한 2D 로그라이트 슈터 'Gunforged'가 스팀 여름 세일 기간 동안 50% 할인 중임을 홍보하며 구매와 리뷰를 독려했습니다. 🎮
- 새로운 온라인 협동 멀티플레이어 Udemy 강좌(18시간 분량, GDScript)가 거의 완성 단계에 있으며, 다음 주 중반에 출시될 예정이라고 밝혔습니다. 🎓
- 현재 개발 중인 게임에 '아이언 건틀릿' 유물(artifact)을 구현 중이며, 이 유물은 전투 승리 후 피해량이 증가하고 특정 조건에서 미니언에게 적용됩니다. 🛡️
- 로그라이트 장르의 핵심인 메타 진행(meta-progression) 시스템(카드, 캐릭터, 이벤트 잠금 해제 등)에 대한 고민과 계획을 시청자들과 공유했습니다. 📈
- 건틀릿 아트워크의 엄지손가락 유무 등 디자인 세부 사항에 대한 시청자들과의 소통 및 최종 결정을 내렸습니다. 🎨
- 개인 프로젝트에서는 C#을 사용하며, 스크립트 디렉토리를 구조화하는 이유(VS Code 가시성 및 씬 없는 스크립트 관리)를 설명했습니다. 💻
- 게임 내 '유물(artifact)'(수동적 버프 아이템)과 '유물(relic)'(카드 태그) 용어의 차이점을 명확히 하고, 각 용어의 테마적 적합성을 강조했습니다. 🏷️
- 스프라이트 프레임별 애니메이션 대신 엔진 내 애니메이션 플레이어, 트윈, 셰이더를 활용한 애니메이션 기법을 사용한다고 언급했습니다. ✨
- 아이언 건틀릿의 피해량처럼 능력치를 동적으로 변경하는 시스템 구현에 있어 기술적인 난제에 직면했음을 보여주었습니다. ⚙️
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