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소규모 팀의 효율적인 게임 개발: 🛠️ 작은 팀으로도 큰 성과를 낼 수 있음을 보여줌.
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스프라이트 관리 자동화: 🤖 7200개 이상의 스프라이트를 효율적으로 관리하기 위해 자동화 시스템 구축.
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커맨드렛 활용: 💻 Unreal Engine의 커맨드렛 기능을 이용하여 스프라이트 관리 자동화.
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중간 데이터 저장 및 활용: 📊 Google Sheets를 활용하여 스프라이트 관리 데이터를 저장하고, 제작 과정 관리 및 오류 감소에 활용.
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에디터 유틸리티 위젯 제작: 🧰 자체 제작 에디터 도구를 통해 시네마틱 팀의 작업 효율 증대.
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비용 및 시간 절감: 💰 자동화 시스템을 통해 최소 반 년치의 인건비 절감 효과.
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오류율 감소 및 품질 향상: 📈 자동화 시스템으로 오류율을 0.1% 이하로 줄이고, 작업 품질 향상.
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스프라이트 색보정: 🎨 다양한 분위기의 장면에 맞춰 스프라이트 색보정 작업 진행.