데브허브 | DEVHUB | How to Make Pretty Characters with MetaHuman Creator in Unreal 5.6How to Make Pretty Characters with MetaHuman Creator in Unreal 5.6
- 언리얼 엔진에서 MetaHuman Creator를 사용하려면, 엔진 설치 옵션에서 'MetaHuman Creator Core Data'를 활성화하고 에디터 플러그인에서 'MetaHuman Creator Beta'를 활성화해야 합니다. ⚙️
- 기본 MetaHuman 캐릭터는 수동 조작만으로는 원하는 '예쁜' 스타일을 만들기 어려우므로, 미리 제공되는 프리셋을 활용하여 시작하는 것이 좋습니다. 👩🦰
- 컴퓨터 성능이 좋지 않다면, 헤어 카드(hair cards)를 사용하여 LOD(Level of Detail)를 조절하면 MetaHuman의 성능 부담을 줄일 수 있습니다. 💇♀️
- '예쁜' 캐릭터를 만드는 핵심은 외부에서 얻은 매력적인 스타일라이즈드 캐릭터 메시의 데이터를 MetaHuman으로 가져와 적용하는 것입니다. ✨
- 스타일라이즈드 메시를 기반으로 'MetaHuman Identity' 에셋을 생성하고, 'Create components from mesh' 기능을 사용하여 해당 메시를 로드합니다. 🖼️
- 'Natural Pose' 및 'Autotracking' 기능을 통해 얼굴 특징(눈, 코, 입)을 자동으로 감지하고, 'MetaHuman Identity Solve'를 실행하여 MetaHuman Creator에서 사용할 수 있는 아이덴티티를 생성합니다. 👁️🗨️
- 생성된 아이덴티티를 MetaHuman Character 에셋에 'Conform' 기능을 통해 적용하면, 스타일라이즈드 메시의 독특한 얼굴 특징이 MetaHuman의 높은 디테일로 구현됩니다. 🎭
- 스튜디오 조명, 헤어(Alembic 파일 포함), 메이크업 등을 활용하여 캐릭터를 더욱 개성 있고 매력적으로 커스터마이징할 수 있습니다. 💄
- 수동 스컬프팅의 어려움 대신, 잘 만들어진 스타일라이즈드 베이스 메시를 활용하여 독특하고 고품질의 MetaHuman 얼굴을 쉽게 만들 수 있습니다. 🎨