Alchemortis Dev and Hangout - Live Godot Development
- Alchemortis 개발자는 첫 번째 개발 로그 편집과 Patreon/Discord를 통한 플레이 테스트 준비에 집중하고 있습니다. 🎮
- 플레이 테스트는 초기 알파 버전으로, Patreon 회원에게 선공개 후 일반에 공개되며, 게임 개선을 위한 피드백 수집이 주 목적입니다. 💡
- 개발자는 Patreon 회원에게 Steam 키를 자동 배포하는 시스템의 기술적 오류 발생 가능성에 대해 우려하고 있습니다. 😟
- 연금술 시스템에서 아티팩트로부터 투영된 능력이 결과물에 잘못 포함되는 주요 버그를 수정했습니다. 🛠️
- 게임은 아직 메타 진행 시스템, 추가 콘텐츠, 다양한 플레이어 캐릭터 등 많은 부분이 미완성 상태임을 강조했습니다. 🏗️
- Udemy 강좌 판매가 주 수입원이며, Steam 찜하기와 YouTube 채널 지원을 독려하고 있습니다. 💸
- 다른 작업이 없을 경우 하루 6~8시간 게임 개발에 할애하며, C#에서
var 키워드 사용은 시각적 노이즈 감소를 위한 개인적 선호입니다. 🧑💻
- Itch.io에서 저렴한 로열티 프리 폰트 팩을 구매하여 개인 에셋 라이브러리를 구축하는 것의 중요성을 언급했습니다. 💾
- 플레이 테스트는 마케팅보다 집중적인 피드백을 위해 초기에는 제한된 인원의 참여를 선호하며, 다음 주에 진행될 예정입니다. 🗓️