데브허브 | DEVHUB | The Unity Engine roadmap
- 생산 검증 프로그램 강화: Unity는 자체 게임 개발 및 외부 파트너 협력을 통해 출시 전 도구, 런타임, 서비스의 품질을 철저히 검증하여 '생산 적합성'을 확보합니다. 🛠️
- 품질 보증 및 릴리스 개선: 지난 2년간 QA 도구 및 프로세스에 집중 투자하여 내부 문제 감지율을 70%로 높이고, 우선순위 회귀 버그 수정 시간을 43% 단축했으며, 더 작고 통제된 릴리스를 통해 품질을 향상시킵니다. 📈
- Unity 6 LTS 및 정기 업데이트: 6.0 LTS는 600만 회 이상 다운로드되었으며, 6.3이 다음 LTS로 출시될 예정이고, 2026년까지 분기별 지원 업데이트를 제공하여 업그레이드 부담을 줄이고 품질을 높입니다. 🗓️
- 개발자 데이터 프레임워크 도입: 6.2에서 출시된 DDF는 데이터 수집의 새로운 표준으로, 플레이어 동의 및 데이터 제어를 기본으로 하며, 엔진 진단을 통해 초기 문제 발견 및 해결을 가속화합니다. 📊
- 고급 진단 및 통합 데이터 모델: 6.3부터는 더 많은 기능을 가진 고급 진단 도구를 제공하고, 6.4에서는 여러 데이터 소스를 연결할 수 있는 통합 데이터 모델을 도입하여 플레이어 여정을 심층적으로 분석합니다. 🔗
- Unity 코어 표준 및 패키지 서명: 다양한 패키지 배포의 보안 위험을 해결하기 위해 'Unity 코어 표준'을 도입하고, 6.3부터 패키지 서명 도구를 제공하여 패키지의 무결성과 출처를 검증합니다. 🔒
- 에셋 스토어 UPM 형식 지원: 2026년 초부터 에셋 스토어 퍼블리셔가 UPM 형식으로 확장을 배포할 수 있게 하여, 강력한 버전 관리 및 의존성 관리를 통해 생태계를 개선합니다. 📦
- Unity Hub 및 빌딩 블록 개선: Unity Hub는 UI 개선, 알림 기능 추가, 사용자 정의 프로젝트 템플릿 지원을 예정하고 있으며, 프로젝트 시작을 돕는 다양한 '빌딩 블록'을 제공합니다. 🏗️
- 새로운 멀티플레이어 템플릿: 6.3 출시와 함께 Netcode for Entities를 활용한 FPS 템플릿과 Netcode for GameObjects를 활용한 3인칭 템플릿 등 새로운 멀티플레이어 템플릿을 제공합니다. 🎮
- 에디터 경험 및 성능 향상: Unity 버전 컨트롤의 에디터 내 경험을 개선하고, 6.3에서는 메인 툴바 사용자 정의, 6.4에서는 에디터 통계 창 도입, 검색 기능 대폭 업그레이드 등 전반적인 에디터 사용성을 높입니다. 🚀
- 새로운 씬 계층 창 및 UI 툴킷 발전: UI 툴킷으로 재구축된 씬 계층 창은 수백만 개의 객체를 효율적으로 처리하며, UI 툴킷은 월드스페이스 UI, 커스텀 셰이더, 벡터 그래픽스 지원 등 게임 개발에 필요한 기능을 확장합니다. 🖼️
- UGUI에 대한 지속적인 투자: 기존 게임의 대다수가 UGUI를 사용하고 있음을 인지하고, UGUI의 품질 개선, 성능 향상 및 장기적인 지원에 계속 투자할 것을 약속합니다. ❤️
- 그래프 툴킷 및 셰이더 그래프 대규모 업그레이드: 그래프 툴킷은 6.4에서 코어 모듈로 편입되어 노드 기반 편집의 기본 프레임워크가 되며, 6.3에서는 셰이더 그래프가 대규모 업그레이드되어 코드 없이 커스텀 UI, 지형, 스타일화된 셰이더 생성이 가능해집니다. 💡