Creating an Interactive Model for Sweden´s Largest Stadium | Unreal Fest Stockholm 2025
- 스웨덴 예테보리 최대 경기장들을 위한 인터랙티브 모델 개발 프로젝트로, Afry Experience Studios가 언리얼 엔진을 활용하여 진행했습니다. 🏟️
- 이 모델은 이벤트 기획, 마케팅, 채용, 보안 훈련, 경기장 개발 등 광범위한 투자 수익(ROI)을 창출하는 핵심 도구로 활용됩니다. 📈
- G Events, Vissolent, Abako Architects 등 다양한 이해관계자들이 긴밀히 협력하여 프로젝트를 수행했습니다. 🤝
- 초기 프로젝트는 1971년 건설된 스칸디나비움 경기장의 BIM 모델을 언리얼 엔진으로 전환하는 탐색적 과정으로 시작되었습니다. 💡
- 오프라인 렌더링에서 인터랙티브 엔진으로 전환하며, 사용자의 자유로운 탐색을 위해 500장 이상의 사진과 텍스처를 포함한 방대한 데이터 수집이 필수적이었습니다. 📸
- BIM 모델의 정확성을 유지하며 Revit, 3ds Max, Datasmith를 활용한 언리얼 엔진으로의 효율적인 워크플로우를 구축했습니다. 🔄
- 프로젝트 초기 명확한 목표 부재 속에서 Afry는 언리얼 엔진의 기능 시연을 목표로 '시나리오' 개발을 통해 기능적 가치를 입증했습니다. 🎮
- 60 FPS 목표 달성을 위해 GPU Lightmass, 라이트 베이킹, 드로우 콜 최적화, 지오메트리 분할 등 광범위한 최적화 작업이 요구되었습니다. 🚀
- 전통적인 아크비스(Archviz) 사고방식에서 벗어나 게임 엔진 개발에 적합한 마인드셋으로의 전환이 프로젝트의 핵심 과제였습니다. 🧠
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