- VFX 그래프와 슈리켄은 각각 장단점이 있으며, 프로젝트의 요구사항에 따라 선택해야 합니다. ⚖️
- 슈리켄은 CPU 기반 시뮬레이션으로, 파티클 수가 적을 때 모바일에 적합합니다. 📱
- VFX 그래프는 GPU 기반 시뮬레이션으로, 파티클 수가 많을 때 인스턴싱을 활용하면 성능이 우수합니다. 🚀
- VFX 그래프는 URP, HDRP에서만 사용 가능하며, 모바일에서는 컴퓨트 쉐이더 지원 문제로 제한적입니다. 🚧
- 서브 그래프는 에디터 성능 저하의 원인이 될 수 있으므로, HLSL 커스텀 펑션 노드를 대안으로 고려해야 합니다. ⚙️
- VFX 그래프의 인스턴싱은 성능에 큰 영향을 미치며, GPU 이벤트 사용 시 비활성화될 수 있습니다. 🔗
- 파티클 소팅, 컴퓨트 컬링 등의 옵션은 성능에 영향을 미치므로, 필요에 따라 조정해야 합니다. 🎛️
- 쉐이더 웜업을 통해 런타임 성능을 향상시킬 수 있습니다. 🔥