Let's Do Something Game Dev Related - Live Godot Game Development
- '드림 게임' 개발에 대한 현실적인 조언: 충분한 경험과 역량을 갖추기 전에는 '드림 게임'을 미루고, 솔로 개발자에게는 비현실적인 목표를 경계해야 한다고 강조합니다. 💭
- 현재 게임 개발의 주요 초점: 2D 로그라이트 슈터의 시각적 개선(전투 애니메이션, 빈 화면 채우기), UI/UX 최적화(맵 노드 가시성, 불필요한 텍스트 제거, 체력 아이콘 재작업)에 집중하고 있습니다. 🛠️
- 복잡한 시스템 구현의 어려움: 카드 드래그 시 자동 재배치 시스템이나 알고리즘 기반 적 보드 생성 같은 복잡한 기능들은 예상보다 훨씬 어려워 추가적인 고민이나 수동 디자인이 더 효율적임을 인정합니다. 🧩
- 개발자 지원 및 학습 기회: 자신의 2D 로그라이트 슈터 'Gun Forged' 구매와 Godot 4 온라인 멀티플레이어 게임 개발 Udemy 강좌(최고 평점)를 통해 개발자를 지원하고 학습할 수 있는 방법을 홍보합니다. 💰
- 라이브 디버깅 및 코드 리팩토링 과정:
base.Ready() 호출 누락과 같은 실제 개발 중 발생하는 문제 해결 및 MapNode와 ClickableControl 같은 UI 요소 리팩토링 과정을 보여주며 실용적인 개발 경험을 공유합니다. 🐞
- 아트워크 및 스코프 관리의 중요성: 게임 내 모든 아트워크를 직접 제작했으며, 특히 솔로 개발자에게는 '스코프 크립'을 방지하고 현실적인 목표를 설정하는 것이 중요하다고 조언합니다. 🎨
데브허브 | DEVHUB | Let's Do Something Game Dev Related - Live Godot Game Development