Beyond Configurators: Visualizing the brand new BMW 5 series in Unreal Engine | Unreal Fest 2024
- Unreal Engine은 과거 독점적인 자동차 데모 제작 방식에서 벗어나, 사용자가 쉽게 재현 가능한 파이프라인으로 발전했습니다. 🚀
- Nanite와 Lumen 기술은 자동차 컨피규레이터 분야에서 혁신을 가져왔으며, 이제는 실시간 고품질 시각화의 핵심입니다. 💡
- 새로운 BMW 5 시리즈 데모는 Unreal Engine 5.5에서 RTX 4090으로 60-70 FPS의 높은 프레임률로 구동되며, 복잡한 데이터를 실시간으로 처리합니다. 🏎️
- 데모는 다양한 카메라 뷰, 래스터라이저/패스 트레이서 전환, 미세한 페인트 플레이크까지 표현하는 인터랙티브 도색, 그리고 Nanite를 활용한 차량 전체 분해 및 탐색 기능을 선보입니다. 🛠️
- 핵심 목표는 Unreal Engine만을 사용하여 스마트하고 지속 가능한 방식으로 자동차의 '디지털 트윈'을 구축하는 것입니다. 🌐
- 디지털 트윈 파이프라인은 빠르고, 유연하며, 견고하고, 미래 지향적이어야 하며, 제품 구조를 완벽하게 보존해야 합니다. ✅
- 이 목표를 달성하기 위해 Datasmith for Interchange를 활용한 Interchange 임포트 파이프라인이 채택되었습니다. 🔄
- Interchange는 모듈형 프레임워크, 명확한 번역 및 팩토리 단계, 쉬운 설정 및 프리셋, 사용자 정의 프로세스 확장, 멀티스레드 배치 임포트 등 다양한 장점을 제공합니다. ⚙️
- Unreal Engine 5.0부터 5.5까지 개선된 CAD 번역기 파이프라인은 더 적은 폴리곤으로 더 나은 품질을 제공하며, Nanite 변환에 필수적인 개방형 엣지 및 T-조인트 문제를 줄입니다. 📐
- CAD 캐시는 데이터 재임포트 시 변경 사항을 보존하고, 재임포트 및 재테셀레이션 시간을 크게 단축시켜 개발 효율성을 높입니다. 💾
- Datasmith for Interchange (현재 실험 단계)는 CAD 파일 재임포트 시 모든 파이프라인 단계를 자동으로 재실행하여, 자동차 개발 주기에서 빈번한 데이터 변경에 효과적으로 대응합니다. 🔁
- 커스텀 파이프라인 설정에는 Nanite 기본 활성화, 노멀 방향 시각화를 위한 마스터 재질 적용, 중복 재질 제거, 그리고 특정 작업을 위한 커스텀 블루프린트 생성이 포함됩니다. 🎨
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