Fun Stuff? Most Certainly! - Live Godot Game Development
- 뱀파이어 송곳니 유물로 인한 피해가 '턴 기록' 시스템에 누락되어 슬라임 몬스터의 피해 반사 능력과 같은 다른 게임 요소와의 시너지가 발생하지 않는 핵심 문제를 해결 중입니다. 🧛♂️
- 모든 피해가 동일한 파이프라인을 통해 처리되고 '턴 기록'에 일관되게 기록되도록 기존 데미지 처리 로직을 리팩토링하고 있습니다. 🛠️
- 개발자의 2D 로그라이트 슈터 게임 'Gun Forged'와 Godot 4를 이용한 온라인 협동 멀티플레이어 게임 개발 Udemy 강좌를 홍보했습니다. 🎮
- Godot 강좌를 위한 새로운 랜딩 페이지인 'gdocourses.com'을 개설하여 Udemy 강좌로 연결하고 있음을 알렸습니다. 🌐
- 게임 개발 시 재미 여부를 끊임없이 의문을 제기하고 플레이어 피드백을 통해 검증하는 것이 중요하다고 조언했습니다. 🤔
- Godot에서 C# 사용 시 도구 스크립트(tool scripts) 관련 사소한 불편함 외에는 큰 문제가 없다고 언급했습니다. 💻
- 멀티플레이어 강좌는 메인 메뉴에서 로비, 게임 종료 시 메인 메뉴 복귀 등 기본적인 씬 전환을 다루지만, RPG 스타일의 복잡한 존(zone) 전환은 포함하지 않는다고 설명했습니다. 🗺️
- 개인적으로 집 나무의 흰개미 검사 문제로 스트림 중에도 휴대폰 알림에 신경 쓰고 있음을 밝혔습니다. 🏡
데브허브 | DEVHUB | Fun Stuff? Most Certainly! - Live Godot Game Development