데브허브 | DEVHUB | Working on Combat Rewards Screen - Live Godot Game DevelopmentWorking on Combat Rewards Screen - Live Godot Game Development
- 전투 보상 화면 개발 중: 현재 Godot 엔진으로 게임의 전투 보상 화면을 작업하고 있으며, 특히 보상 상자의 픽셀 아트 작업에 집중하고 있습니다. 🎮
- 개발 속도 조절: 새로운 Godot 멀티플레이어 강좌 제작 및 비디오 편집으로 인해 게임 개발 속도가 다소 느려졌지만, 이는 괜찮다고 언급했습니다. 📚
- 제품 홍보: 첫 인디 게임 'Gun Forged'와 Godot GDScript 및 C# Udemy 강좌를 홍보하며, 관련 링크는 설명에 있다고 밝혔습니다. 💰
- 전투 보상 시스템: 각 전투는 특정 카드, 이벤트 유형, 그리고 잠재적으로 유물을 보장하는 보상 시스템을 갖추고 있습니다. 🃏
- AI 활용법: 에이전트 AI를 로마 숫자 변환이나 루프 재구성 같은 반복적이고 지루한 작업을 자동화하는 데 사용하여 생산성을 높이고 프로그래밍을 더 즐겁게 만듭니다. 🤖
- AI 한계점: AI는 복잡한 시스템 아키텍처에는 적합하지 않으며, 생성된 코드는 일반적으로 수정이 필요하다고 설명했습니다. 🛠️
- 픽셀 아트 기법: 상자에 깊이, 음영, 나뭇결, 풍화 효과를 주기 위해 선을 두껍게 하거나, 움푹 들어간 곳을 표현하고, 직선을 깨고, 무작위 검은 픽셀을 추가하는 등 다양한 기법을 사용합니다. 🎨
- 픽셀 아트 철학: 픽셀 아트는 시청자에게 원하는 '인상'을 주는 것이 중요하며, 사실적인 정확성보다는 효과적인 시각적 전달에 초점을 맞춥니다. ✨
- 아트와 코딩의 균형: 아트 작업과 코딩 작업 모두 즐기지만, 진행 상황에 따라 선호도가 달라지며, 두 가지를 번갈아 가며 작업하는 것이 좋다고 언급했습니다. ⚖️
- 예상치 못한 버그: 전투 보상 시스템 시연 중 예기치 않은 버그가 발생했으나, 아트 작업에 집중하기 위해 잠시 무시하기로 결정했습니다. 🐛
- 커뮤니티 소통: 스트리밍 중 시청자들과 활발히 소통하며 질문에 답하고, 고양이도 잠시 등장하여 친근한 분위기를 연출했습니다. 💬🐾